16:04:00 | Posted in
Nos quejamos nosotros, (y con razón), de que nuestro sistema educativo tiene más agujeros que la capa de ozono. Pero la verdad es que comparado con lo que está pasando en USA, casi como que no nos podemos quejar.

En algunos estados norteamericanos donde se apoya la teoría del Creacionismo se está estudiando suprimir la biología a nivel de estudios "primarios", o lo que es lo mismo: Que si necesitas aprender algo sobre biología, lo hagas cuando te toque estudiar la carrera. Quedarían eliminados por ejemplo, todos los temarios referentes al estudio del cuerpo humano a un nivel básico, cosas que aquí se enseñan a los niños cuando tienen 9-10 años de edad, (al menos yo lo aprendí con 9 años), y que son de esas cosas que prevalecen con el paso de los años por ser cosas útiles.

Estudiar a posteriori carreras de medicina o la propia bilogía se puede convertir en un calvario para alguien que haya estudiado en este ambiente, porque en teoría podría llegar a empezar dichas carreras sin tener ni siquiera una mínima idea de como es nuestro cuerpo por dentro. Con razón hay asociaciones de padres que se han quejado, incluyendo asociaciones creacionistas.

Aunque lo más grave, (que está por confirmar), es que algo quieren capar también de la asignatura de Fisica...
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19:02:00 | Posted in
Nuevo caso para las LHC Files. El Gran Colisionador de Hadrones se choca contra todo menos contra lo que tiene que chocar...

Después de las migas de pan, ahora por lo visto se ha colado una nube de gas que iba de frente y bueno, las partículas han quedado siniestro total. Esperemos que la nube tuviese el seguro a todo riesgo y rezamos por las familias de las partículas para que no pase nada. El CERN ha comunicado que la nube de gas tendrá que hacerse cargo de la reparación de 10 cm de quitamiedos dentro del tubo que han quedado destrozados por la colisión, así como la limpieza de la carretera de trozos de partículas, que duró varias horas.

Mientras tanto, los técnicos de mantenimiento del LHC se deben de estar volviendo chinos, y si ya eran chinos, se estarán volviendo locos y tendrán que reemplazarlos por robots hipermegaprecisos que no coman bocatas de jamón y se puedan sincronizar las 24h del día con Skynet para no liarla.

Seguiremos informando hasta el día en que un agujero negro se trague el universo. Porque después de todo lo que está pasando y que está impidiendo que funcione como es debido, estoy empezando a creerme que algo gordo va a pasar ese día...
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19:17:00 | Posted in
Empiezo esta reseña sobre Interlock Unlimited con el apartado dedicado a la Creación de Personajes. No voy a ser imparcial, es decir: No lo voy a analizar como un genérico al 100% ya que está concebido como un reglamento para juegos de ambientación moderna y ci-fi (que es lo que ha abarcado casi siempre).

La creación de personajes del Interlock Unlimited (IU) es esencialmente la misma que la de Cyberpunk 2020, pero cambiando unos cuantos pequeños detalles que en conjunto la mejoran considerablemente. Se ven también muchas de las ideas presentadas por el sistema alternativo Ocelot y en algunos suplementos del juego. Vamos por partes:

Los 9 atributos originales se mantienen, al igual que los atributos derivados correspondientes. Pero ahora están mejor equilibrados y se ha dado importancia a todos por igual, de forma que incluso el más descerebrado munchkin tendrá que tener en cuenta algo más que los REF y el TCO.

Por ejemplo, las tiradas de salvación contra aturdimiento se hacen ahora con FRI en vez de TCO. Nuestro Atractivo influirá ahora de forma positiva o negativa en las habilidades relacionadas con la Empatía y la Intimidación. El Movimiento se podrá combinar con la habilidad de Atletismo y algunas habilidades de combate para realizar ciertas maniobras. Incluso la Suerte va a tener un protagonismo especial más allá de conseguir bonificaciones a una tirada.

El procedimiento para determinar el valor de los atributos es idéntico al de CP2020: Se pueden tirar al azar o comprar con una cantidad de puntos fija o variable.

Sigue habiendo roles de personaje, aunque han cambiado mucho, tal vez el cambio más drástico en todo el proceso de creación. Para empezar, los roles lo único que definen ahora es la Capacidad Especial del personaje, las 10 habilidades de profesión que había antes desaparece, con lo que la personalización ahora es máxima. Estos roles son genéricos: Se basan en aunar diferentes conceptos y profesiones que comparten la misma Capacidad Especial. Por ejemplo, el rol "Instigador" agruparía a activistas políticos, rockeros, revolucionarios, cultistas, etc, que comparten la capacidad de Liderazgo Carismático.

Se pueden adquirir uno o varios roles. Siempre tiene que haber uno primario, es aquel con el nivel de Capacidad Especial más alto. El resto se consideran secundarios y ninguno puede tener el nivel del primario. Gracias a esto, ahora es posible hacerse sin problemas a personajes que dominan varias profesiones o técnicas muy dispares, como por ejemplo a un miembro de la Sección 9.

La adquisición de habilidades se hace mediante puntos. Tenemos tantos puntos como la suma de nuestros atributos. No hay límite al máximo de habilidades que podemos tener, y tampoco su valor máximo. Aunque existen baremos para limitarlo, pero se dejan al criterio del DJ. La lista de habilidades es engañosa: A simple vista parece enorme, pero realmente es aproximadamente igual de larga que la de Cyberpunk 2020. A lo sumo puede que aparezcan 2 o 3 habilidaes nuevas y desaparezcan unas pocas.

Lo que sucede es que la lista se ha "desdoblado": Todas aquellas habilidades que requieren una especialización (un ámbito de aplicación), como por ejemplo Pilotar, en la que debemos especificar que sabemos pilotar, ahora tienen su propia entrada individual. Al haber recopilado las especialidades de todos los suplementos habidos y por haber, ahora hay 17 entradas distintas para la habilidad de Pilotar, que van desde las cosas mundanas hasta lanzaderas y naves espaciales, pasando por veleros o trajes de inmersión. Lo mismo pasa con las distintas ramas de habilidades técnicas.

Ahora las habilidades pueden influir en tiradas de otras habilidades, lo que en algunos juegos se llaman bonus por sinergía. A veces los modificadores son apilables, y a veces pueden ser un poco engorrosos. Si bien el reglamento no es tan denso como para hacer de ellos una tarea ardua, es mejor apuntarlos de forma personalizada en la ficha del personaje. Aunque con el tiempo se acaban aprendiendo... Lo mismo que uno se aprende el reglamento de CP2020 de memoria.

El "Lifepath" o Vida Pasada sigue ahí para generar trasfondo en los personajes. Es prácticamente idéntico al de Cyberpunk 2020, solo se han hecho unos pequeños cambios. Aquí se habría agradecido un cambio para asemejarlas más a las tablas de Cyberpunk 2013 o las de "El hogar de los valientes", donde ciertos eventos provocan cambios en la ficha: Ingresos extra, algún bonus de habilidad, o una pérdida de atributos, etc. Lo mismo ocurre con la tabla para determinar los ingresos del personaje, que solo cambia para adaptarse a los nuevos roles.

Llegados a este punto, solo quedaría equipar al personaje... Que como todo veterano sabe, es la parte más larga del proceso entre comprar implantes, blindajes, armas, vehículos, ciberterminales y quincalla variada. La gente del Proyecto IU se ha tomado la molestía de hacer algunas fichas especiales para ciertos roles en las cuales el equipo viene ya escrito, como por ejemplo las fichas para miembros del U.S. Army o de algún otro ejército corporativo.

Todo esto es la creación de personajes. Falta un apartado opcional que no existía en el Interlock original: Ventajas y Desventajas. Me imagino que es un añadido para equipararse a ciertos sistemas actuales que lo usan, pero es bueno que sea opcional por una serie de cosas, como que los rasgos de personalidad se pueden definir bien mediante las tablas de vida pasada, y que otras peculiaridades pueden ser añadidas como parte del trasfondo que los jugadores le dan al personaje. En cualquier caso, si se desean utilizar, las Ventajas se compran en función del atributo Suerte, mientras que las desventajas devuelven puntos.

Solo me queda una última cosa por reseñar sobre la Creación de Personajes, aunque no sea parte propiamente dicha de este proceso: La ficha de personaje.

En las descargas del proyecto se pueden encontrar groso modo, dos tipos de fichas: La simple y la expandida, esta última disponible en versión personalizada para CP2020. En ambos casos, la ficha es el punto más negativo de la creación del personaje, me explico:

La versión expandida es una ficha modular, tiene 15 módulos que se pueden imprimir a voluntad de forma que podemos tener un personaje en solo 2 módulos... o usar los 15, aunque sería irrealista. Estos módulos lo cubren todo: Combate, vehículos, implantes, contactos, identidades alternativas, pnjs, armaduras de combate, ciberterminales, conversiones totales, viviendas, notas, vida pasada, etc. Hay un módulo especial que combina los módulos de equipo y armas que viene bien para reducir hojas.

Esta versión expandida permite tener el personaje muy bien detallado y completo... Pero es muy engorrosa. Está muy saturada de colores oscuros y bordes gruesos. Más luego que los módulos de combate y equipo podrían haberse sintetizado más, y haber dejado más espacio para no tener que escribir los ciberimplantes de forma esquemática. En la parte de combate han añadido la tabla de localización de impactos expandida, que se utiliza de forma opcional en las reglas y no veo por que tenga que estar por defecto.

La versión simple es una ficha de una sola página. Tiene los mismos problemas de bordes y colores que la expandida. Además, el espacio está mal repartido al haber copiado y pegado tal cual la parte de combate, teniendo que reducir otros apartados considerablemente para que quepa. Así por ejemplo, el espacio para apuntar las habilidades hace que tengamos que usar una letra muy pequeña.

No es que sea un fallo imperdonable, pero una buena ficha es la guinda a una creación de personajes que a simple vista ha mejorado mucho con respecto a su versión predecesora. Tampoco es complicado adaptar una ficha de CP2020 cualquiera a este nuevo sistema, (yo lo he hecho en 5 minutos).

En resumen: El proceso de creación de personajes sigue siendo rápido y sencillo, (si obviamos la compra de equipo, claro está), y ha mejorado dando flexibilidad y equilibrio, que era lo que faltaba en CP2020. La ficha, mejorable. Pero hay que tener en cuenta que es una beta y que puede mejorar. Aun así, está realmente bien.
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23:43:00 | Posted in
Hoy tocan dos buenas noticias del tirón para los amantes de Cyberpunk 2020 y del sistema Interlock.

Después del cierre de Geocities me he preguntado que habría sido de las muchas páginas web sobre CP2020 que se hospedaban aquí. Entre ellas la famosa Datafortress 2020 que albergaba las conversiones de Ghost in the Shell, Appleseed o Bubblegum Crossfire además de muchos extras como el Oceanpunk. No solo me ha alegrado saber que han trasladado todo el proyecto a otro host, sino que han añadido cosas nuevas a la página.


Entre ellas, Interlock Unlimited. Por lo visto, unos cuantos tíos han cogido todas las versiones de Interlock y recopilado sus reglas mejorando todo el conjunto en el proceso. También parece que se han basado en Fuzion, al fin y al cabo no deja de ser una mejora/mutación más de Interlock. Esto se parece mucho al eterno proyecto oficial de Talsorian para sacar Interlock como reglamento genérico independiente que estuvo anunciado en su antigua web durante años, hasta que finalmente renovaron la página con la llegada del CPV3 y lo mataron definitivamente.

En la sección de descargas de la web se pueden encontrar todos los archivos de lo que tienen hasta ahora. Es una beta así que no esperéis una presentación bonita o reglas depuradas al máximo. Pero hay de todo, de hecho son bastantes pdfs para descargar. La única pega puede ser que como es obvio, está todo en inglés.

Echándole un vistazo al pdf que tiene las Core Rules, se ve bastante denso. Pero no hay problema porque ellos mismos han hecho una versión simplificada del reglamento a la que, con todo el cachondeo del mundo, han bautizado como Interlock Limited.

Han añadido cosas como niveles de campaña para crear los personajes, conservan también los roles de personaje aunque son mucho más flexibles que antes, (como hemos hecho todos al jugar) y hay una impresionante lista de habilidades para cubrir todas las épocas, (y que no se me adelanten los listillos tiquismiquis, que al igual que la megalista de GURPS, NUNCA se usa entera sino solo las habilidades propias del setting). Hay hasta tablas de vida pasada y todo.

El resto de libros no los he mirado aun, pero hay add-ons para superpoderes, magia, mechas, etc. También está la conversión para CP2020, (como pa no :P). Fichas de personaje de todos los tipos y tamaños, pantalla del master, tablas de referencia... Vamos, que se han pegado una currada impresionante.

Mis felicitaciones a la gente del proyecto, tened a buen seguro que me leeré y jugaré a CP2020 con esas reglas, hasta me pasaré por su foro para postear el debido feedback.


En otro orden de cosas, aunque nunca se haya dicho nada a nivel "oficial" o "global" sobre como ha encajado la comunidad de jugadores de Cyberpunk 2020 y Cybergeneration la aparición del Cyberpunk V3, este tipo de iniciativas dicen mucho acerca de lo que piensan. También dice mucho acerca de lo bien que aguanta un juego de rol que tiene casi 20 años a sus espaldas solo en su segunda edición y de lo bien que ha envejecido frente a otros juegos que han tenido que sacarse de la manga una, dos y hasta tres ediciones más para poder seguir en la ola...

Ya no hay excusa para no jugar ;)
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23:02:00 | Posted in
El TOP500 es la lista de los superordenadores más rápidos del mundo. Esta lista tiene oficialmente desde el martes, un nuevo líder: El Jaguar Cray con 1'75 petaflops, superando así al hasta entonces rey de la lista, el IBM Roadrunner del Dpto. de Energía de los Estados Unidos que daba 1'04 petaflops.

Observar como evolucionan este tipo de máquinas es desquiciante, de un año para otro casi se llega a duplicar su potencial, y estamos hablando de cifras desorbitadas. Para el año 2018 hay expectativas acerca de equipos que pueden llegar a tener 100 millones de procesadores en su interior, incluyendo procesadores gráficos que podrían llegar a ejecutar simulaciones visuales reales, como si fuesen los ojos de una persona.
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20:13:00 | Posted in
La nostalgia existe para recordar los buenos momentos que ya pasaron. Y añorarlos. Pero también puedes recuperarlos y dejar de sentir nostalgia.

Una chupa de cuero, unas botas altas con la punta de acero, unos guantes remachados, a juego con la hebilla de un cinturón de tipo militar ancho, igual que los pantalones, y gafas de sol de espejo, con el pelo teñido, y muy corto.

Un reglamento directo, de buen nombre, con sus defectos. Sin cambios, sin correcciones, apechugando con los errores, como todo tipo duro que se precie. Un sistema para pasarlo en grande los viernes por la noche.

Un personaje muy definido, no solo carácter, no solo motivaciones, ni profesión, sino también aspecto. Un hombre o mujer de acción. Un razorjack. No un ratón de biblioteca. Ni un pijo remilgado a sus matones atado. Un tipo duro, con poca paciencia, metal, fibra y silicio, todo corriendo por sus venas.

Un estilo. Aquí no hay burbujas. Ni realidades teñidas de rosa. No se hacen concesiones a los débiles, tampoco se les quita el ojo de encima a los fuertes. Un estilo nihilista, depravado, duro, cínico, idealista, romántico, brillante, oscuro, rebelde, inconformista, de alta tecnología y bajo nivel de vida.

Armas, muchas armas. Ordenadores. Inteligencias artificiales. Ciberimplantes. Harleys. Balas. Katanas de cristal. Grandes ciudades. De acero y cemento. Salpicadas por lujosas torres de cristal. Y macarras por doquier caminando entre ellas.

Un juego... El juego. Una alucinación consensuada experimentada por todos los jugadores como si cada segundo fuese el último. Una recreación mental de una cultura que no existe porque se ha fundido con las líneas peer-to-peer de la sociedad.


Are not you homesick, Mike?
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20:12:00 | Posted in ,
...Johnny Mnemonic llevaba 80 Gigas en su cabeza, 160 si utilizaba un duplicador.


Mucho ha llovido desde entonces: En 1995 tener un disco duro de 500 Mb era bastante. Se usaba el DoubleSpace en MS-DOS como "duplicador", aunque luego todo fuese más lento que el caballo del malo y con problemas de compatibilidad. Suerte que luego se popularizó el ZIP y se empezaron a conocer a la par otros formatos de compresión de la época como el AIN o ARJ.

Hoy en día a Johnny le saldría más rentable implantarse un bolsillo cutáneo con duraskin y meter dentro un disco duro de 2,5" con 500 Gb por ejemplo, con un puerto USB conectado mediante livewires al conector de interface en la nuca, convenientemente protegido por un firewall ofensivo y usando un adaptador de fibra óptica plástica.

Aunque el wetware tampoco es una idea descabellada: Hay experimentos que han almacenado información usando cadenas de ADN que ocupan una cabeza de alfiler y le caben unos 5 Gb de datos. En el futuro puede que los datarunners, (aka correos humanos), lleven la información en sus genes y no solo en sus cabezas...
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