Empiezo esta reseña sobre Interlock Unlimited con el apartado dedicado a la Creación de Personajes. No voy a ser imparcial, es decir: No lo voy a analizar como un genérico al 100% ya que está concebido como un reglamento para juegos de ambientación moderna y ci-fi (que es lo que ha abarcado casi siempre).
La creación de personajes del Interlock Unlimited (IU) es esencialmente la misma que la de Cyberpunk 2020, pero cambiando unos cuantos pequeños detalles que en conjunto la mejoran considerablemente. Se ven también muchas de las ideas presentadas por el sistema alternativo Ocelot y en algunos suplementos del juego. Vamos por partes:
Los
9 atributos originales se mantienen, al igual que los atributos derivados correspondientes. Pero ahora están mejor equilibrados y se ha dado importancia a todos por igual, de forma que incluso el más descerebrado munchkin tendrá que tener en cuenta algo más que los REF y el TCO.
Por ejemplo, las tiradas de salvación contra aturdimiento se hacen ahora con FRI en vez de TCO. Nuestro Atractivo influirá ahora de forma positiva o negativa en las habilidades relacionadas con la Empatía y la Intimidación. El Movimiento se podrá combinar con la habilidad de Atletismo y algunas habilidades de combate para realizar ciertas maniobras. Incluso la Suerte va a tener un protagonismo especial más allá de conseguir bonificaciones a una tirada.
El procedimiento para determinar el valor de los atributos es idéntico al de CP2020: Se pueden tirar al azar o comprar con una cantidad de puntos fija o variable.
Sigue habiendo
roles de personaje, aunque han cambiado mucho, tal vez el cambio más drástico en todo el proceso de creación. Para empezar, los roles lo único que definen ahora es la Capacidad Especial del personaje, las 10 habilidades de profesión que había antes desaparece, con lo que la personalización ahora es máxima. Estos roles son genéricos: Se basan en aunar diferentes conceptos y profesiones que comparten la misma Capacidad Especial. Por ejemplo, el rol "Instigador" agruparía a activistas políticos, rockeros, revolucionarios, cultistas, etc, que comparten la capacidad de Liderazgo Carismático.
Se pueden adquirir uno o varios roles. Siempre tiene que haber uno primario, es aquel con el nivel de Capacidad Especial más alto. El resto se consideran secundarios y ninguno puede tener el nivel del primario. Gracias a esto, ahora es posible hacerse sin problemas a personajes que dominan varias profesiones o técnicas muy dispares, como por ejemplo a un miembro de la Sección 9.
La adquisición de
habilidades se hace mediante puntos. Tenemos tantos puntos como la suma de nuestros atributos. No hay límite al máximo de habilidades que podemos tener, y tampoco su valor máximo. Aunque existen baremos para limitarlo, pero se dejan al criterio del DJ. La lista de habilidades es engañosa: A simple vista parece enorme, pero realmente es aproximadamente igual de larga que la de Cyberpunk 2020. A lo sumo puede que aparezcan 2 o 3 habilidaes nuevas y desaparezcan unas pocas.
Lo que sucede es que la lista se ha "desdoblado": Todas aquellas habilidades que requieren una especialización (un ámbito de aplicación), como por ejemplo Pilotar, en la que debemos especificar que sabemos pilotar, ahora tienen su propia entrada individual. Al haber recopilado las especialidades de todos los suplementos habidos y por haber, ahora hay 17 entradas distintas para la habilidad de Pilotar, que van desde las cosas mundanas hasta lanzaderas y naves espaciales, pasando por veleros o trajes de inmersión. Lo mismo pasa con las distintas ramas de habilidades técnicas.
Ahora las habilidades pueden influir en tiradas de otras habilidades, lo que en algunos juegos se llaman bonus por sinergía. A veces los modificadores son apilables, y a veces pueden ser un poco engorrosos. Si bien el reglamento no es tan denso como para hacer de ellos una tarea ardua, es mejor apuntarlos de forma personalizada en la ficha del personaje. Aunque con el tiempo se acaban aprendiendo... Lo mismo que uno se aprende el reglamento de CP2020 de memoria.
El "Lifepath" o
Vida Pasada sigue ahí para generar trasfondo en los personajes. Es prácticamente idéntico al de Cyberpunk 2020, solo se han hecho unos pequeños cambios. Aquí se habría agradecido un cambio para asemejarlas más a las tablas de Cyberpunk 2013 o las de "El hogar de los valientes", donde ciertos eventos provocan cambios en la ficha: Ingresos extra, algún bonus de habilidad, o una pérdida de atributos, etc. Lo mismo ocurre con la tabla para determinar los ingresos del personaje, que solo cambia para adaptarse a los nuevos roles.
Llegados a este punto, solo quedaría equipar al personaje... Que como todo veterano sabe, es la parte más larga del proceso entre comprar implantes, blindajes, armas, vehículos, ciberterminales y quincalla variada. La gente del Proyecto IU se ha tomado la molestía de hacer algunas fichas especiales para ciertos roles en las cuales el equipo viene ya escrito, como por ejemplo las fichas para miembros del U.S. Army o de algún otro ejército corporativo.
Todo esto es la creación de personajes. Falta un apartado opcional que no existía en el Interlock original:
Ventajas y Desventajas. Me imagino que es un añadido para equipararse a ciertos sistemas actuales que lo usan, pero es bueno que sea opcional por una serie de cosas, como que los rasgos de personalidad se pueden definir bien mediante las tablas de vida pasada, y que otras peculiaridades pueden ser añadidas como parte del trasfondo que los jugadores le dan al personaje. En cualquier caso, si se desean utilizar, las Ventajas se compran en función del atributo Suerte, mientras que las desventajas devuelven puntos.
Solo me queda una última cosa por reseñar sobre la Creación de Personajes, aunque no sea parte propiamente dicha de este proceso: La
ficha de personaje.
En las descargas del proyecto se pueden encontrar groso modo, dos tipos de fichas: La simple y la expandida, esta última disponible en versión personalizada para CP2020. En ambos casos, la ficha es el punto más negativo de la creación del personaje, me explico:
La
versión expandida es una ficha modular, tiene 15 módulos que se pueden imprimir a voluntad de forma que podemos tener un personaje en solo 2 módulos... o usar los 15, aunque sería irrealista. Estos módulos lo cubren todo: Combate, vehículos, implantes, contactos, identidades alternativas, pnjs, armaduras de combate, ciberterminales, conversiones totales, viviendas, notas, vida pasada, etc. Hay un módulo especial que combina los módulos de equipo y armas que viene bien para reducir hojas.
Esta versión expandida permite tener el personaje muy bien detallado y completo... Pero es muy engorrosa. Está muy saturada de colores oscuros y bordes gruesos. Más luego que los módulos de combate y equipo podrían haberse sintetizado más, y haber dejado más espacio para no tener que escribir los ciberimplantes de forma esquemática. En la parte de combate han añadido la tabla de localización de impactos expandida, que se utiliza de forma opcional en las reglas y no veo por que tenga que estar por defecto.
La
versión simple es una ficha de una sola página. Tiene los mismos problemas de bordes y colores que la expandida. Además, el espacio está mal repartido al haber copiado y pegado tal cual la parte de combate, teniendo que reducir otros apartados considerablemente para que quepa. Así por ejemplo, el espacio para apuntar las habilidades hace que tengamos que usar una letra muy pequeña.
No es que sea un fallo imperdonable, pero una buena ficha es la guinda a una creación de personajes que a simple vista ha mejorado mucho con respecto a su versión predecesora. Tampoco es complicado adaptar una ficha de CP2020 cualquiera a este nuevo sistema, (yo lo he hecho en 5 minutos).
En resumen: El proceso de creación de personajes sigue siendo rápido y sencillo, (si obviamos la compra de equipo, claro está), y ha mejorado dando flexibilidad y equilibrio, que era lo que faltaba en CP2020. La ficha, mejorable. Pero hay que tener en cuenta que es una beta y que puede mejorar. Aun así, está realmente bien.